Vogelrätsel

Escape Academy 2: Back 2 School — Vogelrätsel lösen

Erledige Nuggets Aufgabe in Escape Academy 2: Back 2 School mit Tierplättchen, Wärmelampencodes, Jazz und der nach Körperteilen erklärten Wurmkistenlösung.

Kurzantwort

Die Vogelaufgabe heißt Coop de Grâce und findet im Biologielabor statt. Versorge Nugget mit Wärme, einem Wurm und Jazz: Löse den Tierplättchenschrank für die Schallplatte und gib an den Stromanschlüssen Wasser 9631, Wüste 9642 und Grasland 9753 ein. Löse danach die Wurmkiste anhand der Körperteilfarben des Clue Jay. Verfüttere den Wurm und sprich mit der Lehrkraft.

Escape Academy 2: Back 2 School — Offizielle Spiel-Screenshots
Offizielle Spielszene zur Orientierung; kein Lösungsbild mit einzelnen Schritten. Offizielle Spiel-Screenshots ↗

Erkenne Nuggets drei Bedürfnisse

Coop de Grâce ist die Aufgabe im Biologielabor, im Original Biology Lab, rund um das Huhn Nugget. Sprich mit Prof. Bonilla und nutze die Ziele als Checkliste: Wärmelampe einschalten, Nugget einen Wurm füttern und sanften Jazz spielen. Die Checkliste ist in der Aufnahme bei 30:03 sichtbar. Die Aufnahme aus dem Veröffentlichungszeitraum bei etwa 1:55:42 beschreibt dieselben Bedürfnisse.

Der folgende Ablauf bündelt die Arbeit in Musik, Wärme und Futter. Das ist eine praktische Anordnung der dokumentierten Interaktionen, keine Behauptung, dass alle Ziele zwingend in dieser Reihenfolge erledigt werden müssen.

Hole die Schallplatte und spiele sie ab

Sammle die Tierplättchen im Labor. Im von GameSpew beschriebenen Aufbau liegt die Landschildkröte unter der Tafel, Gepard und Oktopus liegen auf Tischen, der Blauwal auf dem Fensterbrett und der Brüllaffe auf dem hinteren Schrank. Diese genauen Positionen stammen aus dem Beispiel des schriftlichen Guides.

Ordne die Plättchen den Beschriftungen des Schallplattenschranks zu. Die deutschen Erläuterungen sind keine verifizierten Spieltexte:

OriginalbeschriftungBedeutungTierplättchen
FastestAm schnellstenGepard
SmartestAm klügstenOktopus
LoudestAm lautestenBrüllaffe
OldestAm ältestenLandschildkröte beziehungsweise Schildkröte
LargestAm größtenBlauwal

Das sind die Zuordnungen dieses Rätsels, keine allgemeine zoologische Vergleichstabelle. GameSpew dokumentiert die gesamte Zuordnung. Die Aufnahme bei 1:57:33–1:58:34 arbeitet sie unabhängig durch und erhält die Schallplatte.

Nimm die Schallplatte und lege sie auf den Plattenspieler auf dem vorderen Tisch. Das Öffnen des Schranks ist nur der vorbereitende Schritt; erst das Abspielen erfüllt die Musikaufgabe. Die schriftliche Lösung und die Aufnahme bei etwa 1:58:32 dokumentieren diese Interaktion.

Stelle die Stromversorgung der Wärmelampe her

Untersuche das Nahrungskettenposter und ordne seine Teile an. Lies die Zahlen neben den Tierpositionen ab, um die Anschlusscodes zu erhalten. Ordne jeden Code dem passenden Lebensraum zu:

Lebensraum der NahrungsketteAnschlusscode
Wasser9631
Wüste9642
Grasland9753

Gib die Codes an den Stromanschlüssen auf dem Weg zu Nuggets Käfig ein. GameSpew liefert die Zuordnung von Lebensraum zu Code. Die Aufnahme bei 1:59:08–1:59:49 arbeitet dieselben Zahlen durch und meldet anschließend die eingeschaltete Wärme.

Löse die Wurmkiste mit dem frühesten Vogel

Lies an der Wurmkiste den Hinweis zum frühesten Vogel und das benachbarte Poster „The Humble Cricket“. Achte in den Vogelaufnahmen auf die Grillen im Hintergrund, die die schriftliche Komplettlösung beschreibt. Dort wird der Vogel Clue Jay ausgewählt. Die zweite Aufnahme bei 30:03 zeigt den Hinweis zum frühesten Vogel zusammen mit dem Poster.

Ordne die einzelnen Körperteile des ausgewählten Vogels den Schlossbeschriftungen zu. Das erfolgreiche Beispiel für Clue Jay lautet:

KörperteilFarbe
SchnabelOrange
KörperBlau
FlügelWeiß
SchwanzWeiß

Das ist eine Zuordnung von Körperteilen zu Farben, keine Drehreglerfolge von links nach rechts. Stelle jede Farbe am passend abgebildeten oder beschrifteten Körperteil ein. Die Aufnahme bei 2:03:49–2:04:24 nennt diese Zuordnungen und erreicht den Erfolgsdialog. Sie bestätigt damit GameSpews Auswahl von Clue Jay.

Füttere Nugget und schließe die Aufgabe ab

Nimm den Wurm aus der geöffneten Kiste und verfüttere ihn an das Huhn. Wenn Wärme und Musik ebenfalls erledigt sind, sprich erneut mit der Lehrkraft. Der schriftliche Ablauf nennt diesen Abschlussschritt. Die Aufnahme bei etwa 2:04:18–2:04:43 bestätigt, dass Nugget wieder Eier legt, bevor das Gespräch zum Chemielabor übergeht.

Kehre zum Kampagnenleitfaden zurück, wenn du diese gezielte Rätselhilfe verlassen möchtest.

Fragen zum Vogelrätsel

Erledigt das Öffnen der Wurmkiste alle Ziele?

Nein. Nuggets Checkliste umfasst Wärme, Futter und Jazz. Das Vogelschloss macht den Wurm zugänglich; erledige außerdem die Interaktionen mit Plattenspieler und Stromanschlüssen. Die Ziele sind im aufgezeichneten Aufgabentext sichtbar.

Soll ich eine einzige Farbe für den ganzen Vogel wählen?

Verwende die Farben der einzelnen Körperteile. Das erfolgreiche Beispiel hat einen orangefarbenen Schnabel, einen blauen Körper, einen weißen Flügel und einen weißen Schwanz. Eine einzige Gesamtfarbe unterschlägt die Unterschiede, die das Schloss verwendet. Aufgezeichnete Farblösung.

Was fehlt, wenn ich die Schallplatte habe, aber noch Musik brauche?

Lege die Schallplatte auf den Plattenspieler. Einsammeln und Abspielen sind getrennte Interaktionen in der dokumentierten Lösung.

Geltungsbereich

Plättchenpositionen und Clue-Jay-Farben sind dokumentierte Beispiele aus schriftlichen und aufgezeichneten Durchläufen. Gleiche den tatsächlichen Aufbau und die Körperteilbeschriftungen ab. Eine unbeschriftete Drehreglerfolge oder eine alternative Regel zur Audioauswahl wird nicht vorausgesetzt.

Quellen und Prüfung

·