Escape Academy 2: Back 2 School — Puzle de las aves
Completa la tarea de Nugget en Escape Academy 2: Back 2 School: fichas de animales, códigos de la lámpara, jazz y solución de la caja de gusanos por partes.
Respuesta rápida
La tarea de las aves es Coop de Grâce, en el laboratorio de biología. Dale a Nugget calor, un gusano y jazz: resuelve el armario de fichas de animales para obtener el disco; introduce agua 9631, desierto 9642 y llanura 9753 en las tomas eléctricas; y abre la caja de gusanos con los colores de las partes del Clue Jay. Dale el gusano y habla con el profesor.

Identifica las tres necesidades de Nugget
La tarea del laboratorio de biología, Coop de Grâce, consiste en cuidar a la gallina Nugget. Habla con el profesor Bonilla y usa los objetivos como lista de comprobación: encender la lámpara de calor, darle un gusano y poner jazz suave. La lista se ve en la grabación en 30:03, y la grabación del lanzamiento alrededor de 1:55:42 describe las mismas necesidades.
La ruta siguiente agrupa el trabajo en música, calor y comida. Es una organización práctica de las interacciones documentadas, no una afirmación de que todos los objetivos deban completarse en ese orden.
Consigue y reproduce el disco
Recoge las fichas de animales del laboratorio. En la distribución documentada por GameSpew, la tortuga está debajo de la pizarra; el guepardo y el pulpo, sobre pupitres; la ballena azul, en el alféizar; y el mono aullador, sobre el armario del fondo. Estas posiciones exactas corresponden al ejemplo de la guía escrita.
Relaciona las fichas con los rótulos del armario del disco. Los rótulos ingleses se conservan para identificarlos en pantalla; las explicaciones españolas no son nombres oficiales localizados.
| Rótulo del armario | Ficha de animal |
|---|---|
| Fastest, el más rápido | Guepardo |
| Smartest, el más inteligente | Pulpo |
| Loudest, el más ruidoso | Mono aullador |
| Oldest, el más longevo | Tortuga terrestre o tortuga |
| Largest, el más grande | Ballena azul |
Estas son las correspondencias del armario del puzle, no una tabla zoológica general. GameSpew documenta el conjunto completo, mientras que la grabación del lanzamiento entre 1:57:33 y 1:58:34 resuelve las correspondencias de forma independiente y obtiene el disco.
Recoge el disco y colócalo en el tocadiscos del escritorio delantero. Abrir el armario es solo el paso previo; reproducir el disco satisface el objetivo musical. La solución escrita y la grabación alrededor de 1:58:32 documentan esa interacción.
Restablece la alimentación de la lámpara de calor
Examina el cartel de cadenas alimentarias y coloca sus piezas. Lee los números junto a las posiciones de los animales para obtener los códigos de las tomas eléctricas. Relaciona cada código con su entorno:
| Entorno de la cadena alimentaria | Código de la toma |
|---|---|
| Agua | 9631 |
| Desierto | 9642 |
| Llanura | 9753 |
Introduce los códigos en las tomas que conducen hacia la jaula de Nugget. GameSpew aporta la correspondencia entre entornos y códigos. La grabación del lanzamiento entre 1:59:08 y 1:59:49 recorre los mismos números y señala que el calor se activa.
Resuelve la caja de gusanos del ave más madrugadora
Lee la pista de la caja sobre el ave más madrugadora y el cartel cercano titulado The Humble Cricket, sobre el grillo. Escucha las grabaciones de aves para detectar los grillos de fondo que describe la guía escrita; el ave seleccionada en esa partida es Clue Jay. La segunda grabación en 30:03 muestra la pista del ave madrugadora junto a ese cartel.
Relaciona las distintas partes del ave seleccionada con las indicaciones del cierre. El ejemplo correcto de Clue Jay es:
| Parte del ave | Color |
|---|---|
| Pico | Naranja |
| Cuerpo | Azul |
| Ala | Blanco |
| Cola | Blanco |
Esta tabla relaciona partes y colores; no establece una secuencia de ruedas de izquierda a derecha. Aplica cada color a la parte correspondiente, identificada por su dibujo o rótulo. La grabación del lanzamiento entre 2:03:49 y 2:04:24 menciona estas correspondencias y llega al diálogo de éxito, lo que corrobora la identificación de Clue Jay de GameSpew.
Alimenta a Nugget y termina la tarea
Recoge el gusano de la caja abierta y dáselo a la gallina. Con el calor y la música también resueltos, vuelve a hablar con el profesor. La ruta escrita indica este paso final, y la grabación del lanzamiento entre 2:04:18 y 2:04:43 confirma que Nugget produce huevos antes de que el diálogo pase a la química.
Regresa a la página de navegación de campaña cuando quieras salir de estas instrucciones específicas.
Dudas sobre las aves
¿Abrir la caja de gusanos completa todos los objetivos?
No: la lista de Nugget incluye calor, comida y jazz. El cierre del ave permite conseguir el gusano, así que también debes completar las interacciones del tocadiscos y las tomas eléctricas. Los objetivos aparecen en el texto grabado de la tarea.
¿Debo elegir un único color para toda el ave?
Usa los colores de cada parte. El ejemplo correcto tiene pico naranja, cuerpo azul, ala blanca y cola blanca. Elegir un único color para toda el ave elimina las diferencias que utiliza el cierre. Solución de colores grabada.
¿Qué hago si tengo el disco pero aún falta la música?
Pon el disco en el tocadiscos. Recogerlo y reproducirlo son interacciones distintas en la solución documentada.
Alcance
Las ubicaciones de las fichas y los colores de Clue Jay son ejemplos documentados en partidas escritas y grabadas. Comprueba el entorno y las indicaciones de las partes del ave; no se presupone un orden de ruedas sin identificar ni otra regla para seleccionar el audio.
Fuentes y verificación
- Escape Academy 2: Back 2 School · store.steampowered.com · Revisado 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · www.gamespew.com · Revisado 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · www.thegamer.com · Revisado 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · www.youtube.com · Revisado 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · www.youtube.com · Revisado 2026-11-06










