Énigme des oiseaux

Escape Academy 2: Back 2 School — Oiseaux et Nugget

Aidez Nugget dans Escape Academy 2: Back 2 School : tuiles animales, codes de la lampe, jazz et couleurs de chaque partie du Clue Jay pour le ver.

Réponse rapide

L’énigme des oiseaux correspond à Coop de Grâce dans le laboratoire de biologie. Donnez à Nugget de la chaleur, un ver et du jazz : résolvez le meuble aux tuiles animales pour obtenir le disque, saisissez eau 9631, désert 9642 et plaines 9753 sur les prises, puis ouvrez la boîte à vers avec les couleurs des parties du Clue Jay. Donnez le ver à la poule et reparlez au professeur.

Escape Academy 2: Back 2 School — Captures officielles du jeu
Scène officielle du jeu pour situer le contexte ; ce n’est pas une solution illustrée pas à pas. Captures officielles du jeu ↗

Identifier les trois besoins de Nugget

La tâche de la poule Nugget dans le laboratoire de biologie s’intitule Coop de Grâce. Parlez au professeur Bonilla et utilisez les objectifs comme liste de contrôle : allumer la lampe chauffante, donner un ver à Nugget et lui passer du jazz doux. Cette liste est visible dans l’enregistrement à 30:03, et l’enregistrement de lancement vers 1:55:42 décrit les mêmes besoins.

Le parcours ci-dessous regroupe les actions par musique, chaleur et nourriture. Cet ordre pratique organise les interactions documentées sans prétendre que chaque objectif doit obligatoirement être accompli dans cet ordre.

Déverrouiller et lancer le disque

Récupérez les tuiles animales dans le laboratoire. Dans la disposition décrite par GameSpew, la tortue terrestre se trouve sous le tableau, le guépard et la pieuvre sur des tables, la baleine bleue sur le rebord de la fenêtre et le singe hurleur sur le meuble du fond. Ces emplacements précis correspondent à l’exemple du guide écrit.

Associez les tuiles aux catégories du meuble contenant le disque. Les libellés anglais sont conservés pour les reconnaître dans les sources :

Libellé anglais du meubleSens de la catégorieTuile animale
FastestLe plus rapideGuépard
SmartestLe plus intelligentPieuvre
LoudestLe plus bruyantSinge hurleur
OldestLe plus âgéTortue terrestre ou tortue
LargestLe plus grandBaleine bleue

Ces associations constituent la solution du meuble dans l’énigme, et non un tableau zoologique général. GameSpew documente l’ensemble, tandis que l’enregistrement de lancement à 1:57:33–1:58:34 réalise indépendamment les associations et obtient le disque.

Récupérez le disque et placez-le sur le tourne-disque de la table à l’avant. Ouvrir le meuble n’est que l’étape préalable ; lancer le disque satisfait l’objectif musical. La solution écrite et l’enregistrement vers 1:58:32 documentent cette interaction.

Rétablir le courant de la lampe chauffante

Examinez l’affiche des chaînes alimentaires et disposez ses éléments. Lisez les chiffres à côté des positions des animaux pour obtenir les codes des prises. Associez chaque code à son milieu :

Milieu de la chaîne alimentaireCode de la prise
Eau9631
Désert9642
Plaines9753

Saisissez ces codes sur les prises qui alimentent la cage de Nugget. GameSpew fournit la correspondance entre milieux et codes. L’enregistrement de lancement à 1:59:08–1:59:49 utilise les mêmes nombres et signale que la chaleur fonctionne.

Résoudre la boîte à vers et l’oiseau matinal

Lisez l’indice de la boîte à vers sur l’oiseau le plus matinal et l’affiche voisine portant le titre exact The Humble Cricket. Écoutez les enregistrements d’oiseaux pour repérer les grillons en arrière-plan décrits dans le guide écrit ; l’oiseau retenu dans cette partie est le Clue Jay. Le second enregistrement à 30:03 montre bien l’indice de l’oiseau matinal à côté de cette affiche.

Associez les différentes parties de l’oiseau sélectionné aux repères du cadenas. L’exemple réussi du Clue Jay est :

Partie de l’oiseauCouleur
BecOrange
CorpsBleu
AileBlanc
QueueBlanc

Ce tableau associe des parties à des couleurs ; il ne donne pas un ordre de molettes de gauche à droite. Appliquez chaque couleur à la partie représentée ou indiquée. L’enregistrement de lancement à 2:03:49–2:04:24 énonce ces associations et atteint le dialogue de réussite, corroborant l’identification du Clue Jay par GameSpew.

Nourrir Nugget et terminer la tâche

Prenez le ver dans la boîte ouverte et donnez-le à la poule. Une fois la chaleur et la musique également assurées, reparlez au professeur. Le parcours écrit donne cette dernière étape, et l’enregistrement de lancement vers 2:04:18–2:04:43 confirme que Nugget produit des œufs avant que le dialogue passe à la chimie.

Revenez au parcours de campagne lorsque vous souhaitez quitter ces instructions ciblées.

Questions sur les oiseaux

Ouvrir la boîte à vers suffit-il pour tous les objectifs ?

Non : la liste de Nugget comprend la chaleur, la nourriture et le jazz. Le cadenas des oiseaux donne accès au ver ; il faut aussi effectuer les interactions du tourne-disque et des prises électriques. Les objectifs sont visibles dans le texte de la tâche enregistré.

Faut-il choisir une seule couleur pour tout l’oiseau ?

Utilisez les couleurs de ses différentes parties. L’exemple réussi possède un bec orange, un corps bleu, une aile blanche et une queue blanche. Une couleur globale ferait perdre les distinctions utilisées par le cadenas. Solution des couleurs enregistrée.

Que faire si j’ai le disque, mais pas encore la musique ?

Placez-le sur le tourne-disque. Le récupérer et le lancer sont deux interactions distinctes dans la solution documentée.

Périmètre

Les emplacements des tuiles et les couleurs du Clue Jay sont des exemples documentés dans des parties écrites et enregistrées. Faites correspondre les milieux et les repères des parties du corps réellement présents ; aucun ordre de molettes sans repères ni aucune autre règle de sélection audio ne sont supposés.

Sources et vérifications

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