Escape Academy 2: Back 2 School — Guide de la démo
Suivez les étapes documentées de la démo d’Escape Academy 2: Back 2 School et distinguez les anciennes vidéos des changements annoncés en octobre.
Réponse rapide
L’ancienne démo enregistrée couvre la classe, l’accueil et la librairie, puis se termine après l’appel qui dirige le personnage vers le toit. Utilisez PATH pour le sac à dos et EUREKA pour le livre chiffré. La réponse STAY AWAY pour le toit et l’aide sur la tour prolongent ce parcours à partir de guides de lancement. La mise à jour d’octobre a modifié les indices de deux salles : vérifiez votre version installée.

Vérifier la version de la démo avant de suivre une vidéo
Steam propose une démo téléchargeable séparément. L’ancien enregistrement de la démo se présente bien comme tel, mais ne prouve pas que tous ses indices ou son point d’arrêt correspondent au téléchargement actualisé. Retrouvez la démo sur la fiche officielle Steam.
Les notes du développeur du 16 octobre 2026 annoncent des corrections de performances et de localisation, la suppression de l’effacement des sauvegardes en fin de démo, ainsi que des ajustements d’interface et d’indices dans l’épreuve de la classe, A Clued Awakening, et celle de la tour, That Rings a Bell. Il s’agit de changements annoncés par le développeur, et non de résultats testés indépendamment. Ce parcours dans l’interface anglaise sert de référence pour le début enregistré ; le contenu exact de la démo actualisée, son point d’arrêt et la réussite garantie d’un transfert de sauvegarde restent non vérifiés. Mise à jour officielle de la démo.
Prendre la classe comme premier repère
Le début enregistré montre l’ouverture du sac à dos avec PATH vers 3:18–3:50. Suivez les coordonnées des tables X2 Y2 → X3 Y2 → X3 Y4 → X1 Y4, puis saisissez les lettres obtenues. Récupérez la diapositive du sac à dos, appelée Projector Still en anglais. Comparez l’enregistrement de la démo avec la solution écrite de la classe.
Récupérez les autres diapositives grâce aux interactions suivantes :
- Prenez la clé sur l’affiche de la classe et utilisez-la sur le coffre du fond.
- Lisez les horaires du panneau et appuyez sur café → notes de musique → pièce de puzzle → outils d’atelier → œil.
- Regardez dans l’ouverture révélée, relevez 772 et composez ce numéro sur le téléphone de la classe.
- Récupérez la diapositive révélée par l’interaction avec le téléphone.
Utilisez le projecteur et le portrait des fondateurs pour associer les visages et les noms aux symboles de cartes du dispositif de sortie. Le guide de la classe et le parcours de GameSpew documentent ces actions. Le guide du début de campagne explique la même méthode dans la séquence complète de la classe ; lisez les noms projetés et les symboles du portrait dans votre partie pour compléter le dispositif de sortie.
Suivre l’accueil jusqu’à la librairie
Parlez à Solange pour obtenir les tâches d’accueil et la clé du casier. Trouvez votre propre portrait, relevez votre numéro d’élève et utilisez-le pour identifier votre casier. L’ancienne démo vers 10:29–11:39 montre la remise des tâches, tandis que GameSpew explique l’association entre portrait et casier.
Pour le couloir des dortoirs, la solution anglaise documentée est 346 : pique → cœur → trèfle correspond à trois, quatre et six symboles. L’enregistrement de lancement à 34:00–34:46 corrobore cette réponse, sans établir une présentation identique dans toutes les anciennes démos. Une fois le passage ouvert, trouvez votre chambre grâce à votre numéro d’élève, comme l’explique GameSpew.
Rejoignez ensuite la librairie au-delà de la cour. Ses trois vitrines verrouillées contiennent les ouvrages de la tâche Better Book It. Les réponses anglaises documentées sont EUREKA pour le décalage des lettres vers l’arrière, les formes associées aux couleurs pour Hiding and Seeking, et haut → gauche → haut → bas → gauche → haut → bas pour A Book of Lockpicks. Solutions écrites de la librairie.
Consultez le guide des livres pour le tableau des formes, la suite de flèches et l’explication du lettrage du nom de l’auteur. Prévoyez neuf Escape Bucks, la monnaie du jeu, pour les trois ouvrages : les guides indiquent de ramasser de l’argent et d’accomplir des tâches supplémentaires pour financer les achats. Budget de l’accueil.
Après avoir déverrouillé les vitrines, achetez et récupérez les livres. L’enregistrement de la démo vers 34:14–34:29 distingue explicitement l’ouverture des vitrines de l’achat de leur contenu, ce qui corrobore le parcours écrit.
Aller au-delà de l’enregistrement avec les guides de lancement
L’ancienne démo à 38:44–39:09 atteint l’instruction de rejoindre le toit, puis annonce la fin de la démo. Elle ne montre pas la résolution du cadenas à mots du toit. Les instructions suivantes prolongent donc sa couverture à partir de guides écrits consacrés au lancement.
Après les achats, rendez-vous dans le bureau de la direction au troisième étage et répondez au téléphone. L’appel vous dirige vers le toit. Saisissez STAY AWAY sur le cadenas à mots dans l’interface anglaise, ou consultez d’abord le guide du toit pour comprendre les indices de l’escalier. ScreenHype documente cette transition et Insider Gaming corrobore la réponse.
Pour l’épreuve de la tour, consultez le guide de ses mécanismes et comparez les objets et les libellés réellement présents à l’écran. Le développeur cite précisément cette salle parmi celles dont les indices ont été ajustés en octobre. La présentation d’un ancien enregistrement ne suffit donc pas, à elle seule, à identifier la version. Notes officielles de mise à jour.
Questions sur la démo
Les anciennes vidéos restent-elles utiles ?
Elles documentent l’ancien parcours et plusieurs interactions du début. Comparez les deux salles modifiées avec votre écran plutôt que d’attendre une correspondance image par image. Les notes de mise à jour de la démo identifient ces salles et les changements annoncés.
La démo efface-t-elle toujours la sauvegarde à la fin ?
Les notes du 16 octobre indiquent que cet effacement a été supprimé. C’est le changement annoncé par le développeur, et non une garantie indépendante pour une installation précise ou un transfert de sauvegarde réussi. Annonce officielle.
Faut-il utiliser cet article pour toute la campagne ?
Consultez le guide du début de campagne pour la séquence d’ouverture orientée vers la version de lancement. Cette page conserve les limites du parcours enregistré dans la démo et de sa version, sans prétendre couvrir toute la campagne.
Sources et vérifications
- Escape Academy 2: Back 2 School · store.steampowered.com · Vérifié le 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · www.gamespew.com · Vérifié le 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · steamcommunity.com · Vérifié le 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · www.youtube.com · Vérifié le 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · www.youtube.com · Vérifié le 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · insider-gaming.com · Vérifié le 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · www.screenhype.co.uk · Vérifié le 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · www.youtube.com · Vérifié le 2026-11-06
- Escape Academy 2: Back 2 School · insider-gaming.com · Vérifié le 2026-11-06










